El ATM Saberes Digitales iniciará sus talleres para docentes y estudiantes en Santo Tomé

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EDUCACIÓN

El Ministerio de Educación, a través de la Subsecretaría de Contenidos Audiovisuales en colaboración con la Dirección de Educación Técnica Profesional, anuncia el inicio de los talleres en el Aula Taller Móvil (ATM) Saberes Digitales para docentes y estudiantes.

El ATM Saberes Digitales está ubicado actualmente en la plaza Libertad de Santo Tomé, tras haber estado el año pasado en Capital e Ituzaingó. Este espacio móvil está equipado con tecnología de vanguardia.

Los talleres están abiertos a docentes de todas las escuelas del departamento y de todos los niveles educativos, así como a estudiantes de escuelas secundarias. Las actividades se llevarán a cabo desde el jueves 2 de mayo hasta el 30 de junio, y estarán a cargo de los profesores Carlos Arce y Luciano Rivero.

Las propuestas educativas incluyen talleres de Programación y Robótica para docentes (de lunes a jueves de 14:00 a 17:00 horas) y de Diseño e Impresión 3D (de lunes a jueves de 19:00 a 22:00 horas). Además, se ofrecen talleres para alumnos de Programación y Robótica (viernes de 9:00 a 12:00 horas) y de Diseño y Creación de videojuegos (viernes de 14:00 a 17:00 horas).

EXPERIENCIA

Estudiantes de la Escuela Técnica “Carmen Molina de Llano” compartieron su experiencia en el desarrollo de un videojuego con fuerte identidad correntina a través de un video difundido en las redes sociales de la Subsecretaría de Contenidos Audiovisuales (@educaciondigital.corrientes).

En el ATM Saberes Digitales, los estudiantes conocieron los programas Construct 2 y Melody Raiser, así como algunas herramientas de Inteligencia Artificial para el diseño de personajes, que utilizaron como base para su propuesta.

Utilizando el estilo de arte en pixeles, crearon un videojuego protagonizado por el carpincho y el Karaí Octubre como antagonista, con escenarios ambientados en la ciudad de Corrientes, incluyendo el icónico puente General Manuel Belgrano que conecta con la provincia de Chaco.

Se inspiraron en juegos clásicos como Mario Bros y Pac-man, marcando un hito en Corrientes para el desarrollo de nuevos videojuegos que representen la cultura e idiosincrasia de la Provincia.

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